|
В оглавление
Всего в Photoshop 22 режима наложения. Для их демонстрации мы будем использовать 2 слоя. Один слой будет содержать пейзаж, а другой - с изображением девушки. Слой с девушкой будет находиться выше, для него я и буду изменять режим наложения.

Ну что же, приступим к описанию.
Normal (Обычный). Пиксели слоёв изображения будут отображаться обычным образом в соответствие с их непрозрачностью. Если пиксели абсолютно непрозрачны, то будут видны те, которые находятся выше.

Dissolve (Растворение). Если непрозрачность краёв отлична от 100%, то пиксели по краям изображения располагаются случайным образом. Если же края абсолютно непрозрачны, то никакого эффекта не наблюдается.

Darken (Замена тёмным). Пиксели активного слоя отображаются в том случае, если они темнее пикселей, которые находятся на нижележащих слоях.

Multiply (Умножение). Эффект от этого режима такой же, как при просмотре слайдов, сложенных вместе, перед источником света. Чаще всего изображение затемняется при использовании этого режима.

Color Burn (Затемнение цвета). В этом режиме цвета активного слоя используются для уменьшения значений яркости. В результат создаётся эффект применения угольной пыли.

Linear Burn (Линейное затемнение). Смысл этого режима такой же, как и у предыдущего, но режим Linear Burn ведёт к более мягкому эффекту, нежели Color Burn.

Lighten (Замена светлым). Этот режим ведёт к повышению яркости всего изображения. Пиксели активного слоя отображаются только в том случае, если они светлее, чем пиксели нижележащих слоёв.

Screen (Экран). В этом случае изображение осветляется, а эффект такой, будто разные слайды при помощи разных источников света были спроектированы на один и тот же экран.

Color Dodge (Осветление цвета). Этот режим приводит к сильному изменению яркости в сторону белого цвета.

Linear Dodge (Линейное осветление). Смысл этого режима такой же, как и у предыдущего, но ведёт к более слабому осветлению.

Overlay (Наложение). Этот режим приводит к увеличению интенсивности тёмных цветов в активном слое и светлых цветов в пикселях, расположенных ниже. Но получаемый эффект всё же ближе к цветам расположенных ниже слоёв.

Hard Light (Жёсткий цвет). Смысл такой же, как и у предыдущего, но результат ближе к пикселям активного слоя.

Soft Light (Мягкий свет). Режим Soft Light аналогичен режиму Hard Light, но более мягок.

Vivid Light (Резкий свет). В этом случае пиксели активного слоя одновременно уменьшают значения яркости и ведут цвета в сторону белого цвета, в результате чего создаётся эффект резкого света.

Linear Light (Линейный свет). Аналогичен предыдущему режиму, но результат получается более мягким. И тот, и другой режим ведут к повышению контрастности.

Pin Light (Точечный цвет). В этом режиме остаются видны только самые тёмные и самые светлые пиксели, а остальные исчезают.

Difference (Разница). В этом режиме цвета изображения инвертируются, но не полностью, а в зависимости от яркости пикселей, находящихся на активном слое. Чем они ярче, тем сильнее происходит инвертирование.

Exclusion (Исключение). Этот режим похож на предыдущий и тоже инвертирует цвета.

Hue (Цвет). Значения цветового тона активного слоя накладываются на значения насыщенности и яркости пикселей нижележащих слоёв.

Saturation (Насыщенность). Значения насыщенности активного слоя накладываются на значения цвета и яркости пикселей нижележащих слоёв.

Color (Цвет). В этом режиме происходит объединение цветового тона и насыщенности.

Luminosity (Люминесценция). Значения яркости активного слоя накладываются на значения цвета и насыщенности пикселей нижележащих слоёв.

Автор: Илья Зернин
В оглавление
|